五种风格族配方
五种风格族配方(ark / endfield / exa / popucom / corporate)是 ark-ui 技能的核心决策单元:每种配方把一个产品的视觉性格压缩为一组可执行的调色板、字体、壳层、几何、内容组织与动效规则,供 AI 在设计或重构界面时按产品语义选择其一。
Purpose and Scope
本页覆盖 references/recipes.md 中定义的全部五个风格族配方,包括每个家族的调色板与设计令牌(assets/tokens/ark-ui.tokens.json)、适用场景、壳层与几何规则、内容归属(content ownership)约束、深度适配行为,以及混合选择(hybrid selection)规则。
本页有意留给兄弟页面的话题:
- 共享视觉语法(排版、网格、线条、动效曲线的跨族通用规则)——见设计语言参考页。
- 四档应用深度(
minimal/moderate/complex/maximal)的完整规范与验收标尺——见深度等级页。 - 某一族在某档深度下的具体壳层/内容/仪表规则矩阵——见风格族-深度矩阵页。
- 可运行样例(
assets/showcases/五个族)与 React 封装(assets/react/ArkUI.jsx)的实现细节。
Overview
ark-ui 技能把"长什么样"与"做到多深"拆成两个正交决策:
- 风格族决定界面的视觉性格——色彩、字体、几何、壳层结构与动效气质。
- 应用深度决定这种性格覆盖到什么程度——壳层改造、舞台层数、组件覆盖、状态仪表、动效编排与响应式重构。
例如 endfield + minimal 与 endfield + maximal 共享同一种身份,但前者只调整基础识别层(字体、信号色、一条状态规则线),后者会重构整套舞台、状态和动效系统(README.md)。
技能的核心纪律是:只选一个族,不要把所有产品的风格平均化。SKILL.md 的工作流明确要求"Choose one family; do not average every product into one style"(SKILL.md)。只有当产品语义确实需要时才混合两个族,且主族控制壳层与主色,次族只提供一种受控的仪表或插画行为。
本页的配方文件本身带有一条使用指令——只读取被选中的那个族:
1# Product-family recipes
2
3Read only the family selected for the task.
4
5## Ark: industrial information system
6
7Use for tactical dashboards, operations consoles, media/news portals, game menus, and Rhodes-Island-adjacent requests.
8
9- Palette: near-black, white, cyan `#18d1ff`; optional acid green for download/success only.
10- Type: condensed/extended uppercase Latin + Source Han Sans-style CJK.
11- Shell: black top bar, edge utilities, large art stage, lower metadata baseline.
12- Geometry: 1px white rules, cyan active underline, squared controls, diagonal slash.
13- Content pattern: `INDEX / INFORMATION / OPERATOR / WORLD / MEDIA`, paired with CJK labels and section indices.Source: references/recipes.md
这条"只读选中的族"的规则本身就是设计意图:防止 AI 把五个族的词汇混在一起,产出既不像 ark 也不像 endfield 的平均化界面。
Architecture
风格族配方位于技能知识管道的中段——上游是 SKILL.md 的触发与选择工作流,下游是令牌文件、可运行样例与 React 组件的落地实现:
管道的关键性质:
recipes.md是族维度的唯一权威来源。SKILL.md指定实现任务要读取design-language.md、depth-levels.md,然后"只读取recipes.md中被选中的那个族";只有做跨族比较或族特定深度行为时才额外读family-depth-matrix.md(SKILL.md)。- 令牌文件与配方一一对应。
ark-ui.tokens.json的themes对象恰好包含五个族,每族都提供ink/paper/signal/state/shell/stage/radius等语义化键,depths对象则与深度页的四级一一对应(assets/tokens/ark-ui.tokens.json)。 - 落地实现通过两个键消费配方:静态页面用
data-ark-theme/data-ark-depth根属性,React 用<ArkShell theme depth>,两者都把"族"与"深度"作为独立参数传递(README.md)。
五个族在色彩轴上的分布可以用下面的对照图概括——每族的 signal 色决定了它的视觉签名,而 ink/paper 对决定了它的明暗骨架:
五个风格族详解
以下每个小节的结构都镜像 recipes.md 的原始配方结构:用途 → 调色板 → 字体 → 壳层 → 几何 → 内容模式 → 动效 → 内容归属 → 深度适配 → 避免。这些条目不是装饰性建议,而是每个族可被验收的硬约束。
ark:工业信息系统
定位:战术面板、运营控制台、媒体/新闻门户、游戏菜单以及罗德岛邻接(Rhodes-Island-adjacent)请求。
配方原文(节选完整条目):
1- Palette: near-black, white, cyan `#18d1ff`; optional acid green for download/success only.
2- Type: condensed/extended uppercase Latin + Source Han Sans-style CJK.
3- Shell: black top bar, edge utilities, large art stage, lower metadata baseline.
4- Geometry: 1px white rules, cyan active underline, squared controls, diagonal slash.
5- Content pattern: `INDEX / INFORMATION / OPERATOR / WORLD / MEDIA`, paired with CJK labels and section indices.
6- Art direction: blueprint scribbles, technical diagrams, desaturated environments, one high-detail character or artifact.
7- Motion: masked lateral reveal, active cyan pulse, slow art parallax.
8- Content ownership: let the stage own the current operation, the edge rail own navigation, and a single dossier own selected-unit detail. News lists use category + date + headline rather than dashboard cards.
9- Depth adaptation: `minimal` keeps typography and a cyan state rule; `moderate` adds the black edge shell and one blueprint layer; `complex` adds a full dossier, indexed stage, and coordinated masks; `maximal` may recompose operation, archive, and media modes independently.
10- Avoid: generic green terminal UI, all-cyan text, excessive card grids.Source: references/recipes.md
实现要点与设计意图:
- "acid green 仅用于下载/成功" 是一个语义限色规则:ark 的信号系统是单色(青)主导,绿色被限制为一个状态语义而非装饰色,避免信号系统被稀释。
- 内容归属(content ownership)是这个族最容易被误用的部分:舞台(stage)持有当前作战,边轨(edge rail)持有导航,单一档案(dossier)持有被选中单位详情。新闻列表必须用"分类 + 日期 + 标题"而非仪表盘卡片——这是在禁止把新闻门户做成仪表盘。
- 深度适配线是渐进的:
minimal只保留字体与一条青色状态规则 →moderate加黑色边缘壳层与一层蓝图 →complex加完整档案、索引化舞台与协调遮罩 →maximal允许作战/档案/媒体三种模式各自独立重组。
令牌落点(来自 themes.ark):
1"ark": {
2 "ink": "#080a0b",
3 "paper": "#f4f6f6",
4 "signal": "#18d1ff",
5 "state": "#c8eb21",
6 "accentAlt": "#8fc31f",
7 "muted": "#8d9396",
8 "panel": "rgba(8, 10, 11, 0.82)",
9 "shell": "black-edge-dock",
10 "stage": "blueprint-media",
11 "radius": "0px"
12}Source: assets/tokens/ark-ui.tokens.json
注意 radius: 0px 与 shell: black-edge-dock——方形控件与黑色边缘坞是这个族在几何与壳层上的机器可读表达。
endfield:现场工程系统
定位:建设、物流、数据工具、运营落地页、工业产品站点和高对比技术界面。
1- Palette: `#191919`, off-white, signal yellow `#fffa00`; green only for verified/online state.
2- Type: wide condensed display + Space Grotesk/technical sans.
3- Shell: pale vertical rail, icon stack, large segmented image field, black utility docks.
4- Geometry: rectangular tiles, long guide lines, clipped wedges, very large section numerals.
5- Content pattern: action-first control strips, field codes, timeline/calibration labels, title blocks that overlap media.
6- Motion: yellow wipe on load, directional clipped reveals, restrained breathing activity block.
7- Avoid: hazard stripes everywhere, construction-yellow backgrounds behind long text, faux military warnings.Source: references/recipes.md
实现要点与设计意图:
- "green only for verified/online state" 与 ark 的限色规则同构:绿色是状态语义(已验证/在线),黄是唯一信号色。这保持了两族共享的"一信号色 + 一状态色"语法。
- "very large section numerals"(超大分区编号) 是 endfield 最强的几何签名;
Shell的 "pale vertical rail"(米白竖轨)则与 ark 的黑色横向顶栏形成骨架上的镜像对比。 - Avoid 列表直接针对这个族最常见的退化:警示条纹铺满、长文本压在施工黄底上(对比度灾难)、伪造军事警告语。
令牌落点:ink: #191919、paper: #f2f2f0、signal: #fffa00、shell: pale-rail-charcoal-dock、stage: calibration-route-matrix、radius: 2px(assets/tokens/ark-ui.tokens.json)。radius 从 ark 的 0px 提升到 2px,对应"rectangular tiles"中轻微的技术圆角。
exa:宇宙档案系统
定位:叙事档案、文化/编辑站点、天文工具、角色资料页和氛围感产品页。
1- Palette: midnight blue/black, white, aqua `#46f6e6`; violet as rare secondary energy.
2- Type: Source Han Serif-style CJK for narrative/display, technical sans for controls, fictional glyphs only as decoration.
3- Shell: immersive full-bleed image, slim left navigation, orbital/ring controls, outlined pill actions.
4- Geometry: circular instruments, fine lines, triangles, star-chart points, mask-faded tickers.
5- Content pattern: archival notes, character name + title + voice metadata, sparse navigation.
6- Motion: slow orbital rotation, stepped sprite/ticker animation, subtle point glints.
7- Content ownership: let one named journey, record, or subject dominate the stage. Keep route notes, voice/author metadata, and selected chronology in separate archival bands.
8- Depth adaptation: `minimal` uses serif contrast and one aqua point; `moderate` adds a slim archive rail and one ring; `complex` adds a multi-ring instrument, narrative dossier, and masked ticker; `maximal` may give journey, character, and notice modes separate constellations and transitions.
9- Avoid: illegible invented alphabet for real content, fantasy filigree, saturated purple gradients over every surface.Source: references/recipes.md
实现要点与设计意图:
- 双字体分工是这个族的核心:衬线(思源宋体系)负责叙事与展示,技术无衬线负责控件,虚构字形只能作装饰——这条规则防止虚构字母表被用于承载真实内容导致不可读。
- violet 作为稀有副能量:紫不是常规色,只在特殊能量语义出现,保持水青为主信号。
- 内容归属:一个具名旅程/记录/主体统治舞台;路由笔记、语音/作者元数据、选中编年史放在分开的档案带里,避免叙事与元数据互相挤压。
令牌落点:ink: #080914、signal: #00fbec、state: #925dff(紫)、shell: midnight-archive-rail、stage: orbital-chronology、radius: 999px(assets/tokens/ark-ui.tokens.json)。radius: 999px 是全胶囊圆角,与 "outlined pill actions" 直接对应——五个族里只有 exa 与 popucom 用满圆角。
popucom:明快协作系统
定位:协作工具、趣味引导、家庭向游戏、活动微站和多彩购买/启动流程。
1- Palette: blue `#3994ff`, yellow `#ffcc1a`, orange `#ffa800`, off-white; add green/blue variants by function.
2- Type: heavy friendly CJK sans + compact display face.
3- Shell: dark dotted top bar above a bright illustrated field; pill actions grouped vertically.
4- Geometry: rounded capsules, thick outlines, arrow nubs, offset shadows, halftone texture.
5- Content pattern: one clear primary purchase/start action, platform badges, friendly character grouping.
6- Motion: 2s floating layers, small arrow swing, button background roll, bouncy but short feedback.
7- Content ownership: keep party readiness, selected challenge, and the next shared action visible. Use color as a gameplay or teammate category, not as decoration on every peer item.
8- Avoid: using the industrial Ark shell with bright colors; over-inflated every element; motion that competes with the main action.Source: references/recipes.md
实现要点与设计意图:
- 这是五族中唯一的亮色插画风骨架:暗色点状顶栏叠在明亮插画场上,与前四族的暗色系形成结构反差。
- "color as a gameplay or teammate category, not decoration" 是这个族的限色哲学:多彩是分类语义(队友/玩法类别),不是每个元素都要上色。
- 内容归属保持"队伍就绪状态 + 已选挑战 + 下一个共享动作"始终可见——这是协作场景的任务主线。
- Avoid 里最关键的一条:"using the industrial Ark shell with bright colors"——明文禁止把 ark 的工业壳层换上亮色,因为那是族身份错配。
令牌落点:ink: #141414、paper: #fffd4→实际为 #fffdf4、signal: #ffcc1a、state: #3994ff、shell: dotted-dark-cap、stage: cooperative-color-field(assets/tokens/ark-ui.tokens.json)。注意此族 state 是蓝色而 signal 是黄色——其余四族 state 多为绿/紫/白,popucom 的语义映射是功能性的("add green/blue variants by function")。
corporate:克制的工作室系统
定位:作品集、招聘页、工作室介绍和黑盒媒体展示页。
1- Palette: black/charcoal, white, acid lime `#f3ff00`.
2- Type: Source Han Sans-style UI with one geometric display face.
3- Shell: translucent dark top bar, black panels over monochrome hero art, project carousel.
4- Geometry: clean rectangles, light shadow, minimal lime rule/active state.
5- Motion: quiet carousel and opacity/slide transition.
6- Content ownership: let project imagery or a single statement dominate. Keep studio facts, roles, and contact actions in quiet editorial bands instead of operational telemetry.
7- Depth adaptation: `minimal` uses monochrome type and a lime active rule; `moderate` adds a translucent header and image-led split; `complex` adds project sequencing, editorial metadata, and responsive media choreography; `maximal` means bespoke project narratives, not tactical decoration.
8- Avoid: turning the corporate branch into a tactical HUD; the evidence is simpler and more restrained.Source: references/recipes.md
实现要点与设计意图:
- 五族中约束最严的族:单色骨架 + 酸性黄绿作为唯一的规则线/激活态,几何回到干净的矩形与
radius: 0px。 - 内容归属强调"让项目图像或单一句子统治画面;工作室事实、职位、联系方式放在安静的编辑带里,而不是运营遥测面板里"——这条几乎是对过度仪表化的反向约束。
maximal的定义在五族中语义不同:"bespoke project narratives, not tactical decoration"——corporate 的第 4 档深度是"为每个项目做定制叙事",而不是战术化装饰。这说明深度等级的语义随族而调整。- Avoid 直接点名:"不要把 corporate 分支做成战术 HUD;证据更简单、更克制。"
令牌落点:ink: #050505、signal: #f3ff00、state: #ffffff、shell: translucent-media-header、stage: editorial-project-sequence(assets/tokens/ark-ui.tokens.json)。
五族横向对照表
| 维度 | ark | endfield | exa | popucom | corporate |
|---|---|---|---|---|---|
| 风格定位 | 工业信息系统 | 现场工程系统 | 宇宙档案系统 | 明快协作系统 | 克制的工作室系统 |
| ink(骨架深色) | #080a0b | #191919 | #080914 | #141414 | #050505 |
| paper(骨架浅色) | #f4f6f6 | #f2f2f0 | #f3f2ef | #fffdf4 | #f3f3f3 |
| signal(签名色) | 青 #18d1ff | 信号黄 #fffa00 | 水青 #00fbec | 黄 #ffcc1a | 酸性黄绿 #f3ff00 |
| state / accentAlt | 绿 #c8eb21 / #8fc31f | 绿 #00ffa2 | 紫 #925dff | 蓝 #3994ff / 橙 #ffa800 | 白 #ffffff |
| radius | 0px | 2px | 999px | 999px | 0px |
| shell 模式 | black-edge-dock | pale-rail-charcoal-dock | midnight-archive-rail | dotted-dark-cap | translucent-media-header |
| stage 模式 | blueprint-media | calibration-route-matrix | orbital-chronology | cooperative-color-field | editorial-project-sequence |
| 核心几何签名 | 1px 白色规则线、青色激活下划线、方形控件、斜向切口 | 矩形瓷砖、长引导线、剪切楔形、超大分区编号 | 圆形仪表、细线、三角形、星图节点、遮罩淡出跑马灯 | 圆角胶囊、粗描边、箭头凸块、错位阴影、半调纹理 | 干净矩形、轻阴影、极少量黄绿规则线 |
| 典型场景 | 战术面板、运营控制台、媒体门户、游戏菜单 | 建设、物流、数据工具、工业产品站 | 叙事档案、文化编辑、天文工具、角色资料 | 协作工具、趣味引导、家庭向游戏、活动页 | 作品集、招聘页、工作室介绍、媒体展示 |
| 主要 Avoid | 通用绿色终端 UI、全青文本、过多卡片网格 | 满屏警示条纹、长文本压施工黄、伪造军事警告 | 虚构字母承载真实内容、幻想纹饰、满屏紫渐变 | ark 壳层配亮色、全面膨胀、动效与主任务竞争 | 做成战术 HUD |
数据来源:references/recipes.md 各族配方与 assets/tokens/ark-ui.tokens.json 的 themes 段(ark、endfield、exa、popucom、corporate)。
配方消费流程:从选择到代码
下面的时序图展示一次真实任务中配方如何被消费。关键点在于族与深度是两次独立选择,且在动代码前必须声明一个紧凑契约(family + depth + 证据模式 + 主屏幕任务):
每一步的设计意图:
- 先检查再选择——"Inspect the target project, framework, viewport, existing tokens, and user content"(SKILL.md)。配方选择依据的是产品任务,不是个人色彩偏好。
- 族单一性——五选一,混合是例外且最多两个(见下节)。
- 深度独立——"If the user specifies a depth, preserve it. Otherwise default to
moderatefor productivity/product UI andcomplexfor game-adjacent or showcase UI; state the assumption. Ask only when the depth would materially change scope or rework."(SKILL.md) - 契约先行——"Before changing code, state a compact contract:
family,depth, evidence pattern, and what the primary screen must let the user do. Treat family and depth as orthogonal axes"(SKILL.md)。
混合选择(Hybrid Selection)
当产品语义确实需要时,最多组合两个族。规则是保持第一个族的壳层,借用第二个族的强调色或插画行为:
## Hybrid selection
Combine at most two families when product semantics require it. Keep the first family's shell and the second family's accent or illustration behavior. Example: an astronomy operations dashboard may use Endfield's shell with Ex Astris's circular instruments, while retaining one signal color.Source: references/recipes.md
README.md 用中文重述了同一规则并补充了默认策略:"默认只使用一个主风格族;确需混合时最多组合两个,由主风格控制壳层、排版和主要色彩,次风格只提供一种受控的仪表、强调色或插画行为。"(README.md)
混合规则里的隐藏约束值得注意:
- 主族保留壳层——壳层是族身份的最大权重来源,让出壳层等于失去身份。
- 次族只贡献一种受控行为——仪表、强调色或插画之一,不是一整套。
- 保留一个信号色——例子中明确"while retaining one signal color",避免双信号色系统互相打架。
配置选项(设计令牌参考)
ark-ui.tokens.json 是五族配方的机器可读映射,供实现时对齐:
| 令牌组 | 键 | 值示例 | 说明 |
|---|---|---|---|
themes.<family> | ink / paper | #080a0b / #f4f6f6 | 族骨架的深/浅两极 |
signal | #18d1ff(ark) | 唯一签名信号色 | |
state / accentAlt | #c8eb21 / #8fc31f(ark) | 状态语义色与可选副强调 | |
muted | #8d9396 | 次要文本/边线 | |
panel | rgba(8, 10, 11, 0.82) | 面板底色的半透明叠加 | |
shell | black-edge-dock | 壳层结构模式(字符串枚举) | |
stage | blueprint-media | 舞台内容模式(字符串枚举) | |
radius | 0px / 2px / 999px | 族级控件圆角 | |
typography | uiCjk / display / technical / serif / mono | 见文件 | 跨族共享字体栈 |
geometry | rule / radiusTechnical / radiusFunctional / railDesktop / topbarDesktop | 1px / 2px / 4px / 72px / 72px | 共享几何常量 |
motion | direct / reveal / attention / ease | 240ms / 650ms / 1800ms / cubic-bezier(.22,.8,.2,1) | 共享动效时序 |
Source: assets/tokens/ark-ui.tokens.json
注意 typography / geometry / motion 三个令牌组是跨族共享的——族令牌只覆盖身份维度(色彩、壳层、舞台、圆角),通用语法归设计语言页所述的共享层。这也解释了为什么 exa 的配方可以引用 "Space Grotesk/technical sans"、endfield 引用 "technical sans",而两者实际落到同一个 typography.technical 字体栈。
使用示例
示例 1:静态页面的根属性选择
README.md 的代码约定段展示了五族配方如何落到 HTML 根属性——族与深度作为两个独立属性:
<html data-ark-theme="endfield" data-ark-depth="complex">Source: README.md
示例 2:React 组件的 theme/depth 接口
React 侧用组件属性承载同一对决策:
<ArkShell theme="endfield" depth="complex" />Source: README.md
示例 3:调用方的自然语言请求
README 给出三种典型的调用形态,分别演示"指定族+深度"、"族+complex 保留信息架构"、"分区分深度":
1使用 $ark-ui,以 endfield 风格、2 级中等深度重构这个后台。
2
3使用 $ark-ui,把这个游戏启动器做成 ark + complex;保留现有信息架构。
4
5使用 $ark-ui,做 exa + maximal 的展示页,但正文阅读区最多保持 moderate。Source: README.md
第三条尤其值得注意:它演示了同一页面内分区使用不同深度的合法用法——展示区 exa + maximal,正文阅读区降回 moderate。这依赖"深度是独立轴"的正交设计。
示例 4:SKILL.md 的选择工作流
技能把配方选择内嵌进五步工作流:
11. Inspect the target project, framework, viewport, existing tokens, and user content.
22. Choose one family; do not average every product into one style:
3 - `ark`: black/white/cyan industrial information system.
4 ...
53. Choose one application depth independently from the family:
6 - `1 / minimal / 极简`: family identity through tokens, type, geometry, and one strong state cue.
7 ...
85. Read [references/design-language.md](references/design-language.md), [references/depth-levels.md](references/depth-levels.md), and only the chosen family in [references/recipes.md](references/recipes.md). For multi-family comparisons or family-specific depth behavior, also read [references/family-depth-matrix.md](references/family-depth-matrix.md).Source: SKILL.md
失败模式与边界情况
配方文件用"Avoid"条目显式定义了每个族的退化路径。这些不是泛泛的风格建议,而是从公开页面证据中归纳出的反模式:
- 族平均化(全局失败模式)——
SKILL.md明令 "do not average every product into one style"。平均化的结果是失去任何一族的可识别身份。 - 身份错配(popucom 特有)——"using the industrial Ark shell with bright colors":壳层与配色分属两族时,视觉系统自相矛盾。
- 信号色滥用——ark 的"all-cyan text"与 exa 的"saturated purple gradients over every surface"都指向同一类错误:把签名色从信号角色提升为装饰角色。
- 状态色越权——ark 的绿色仅限下载/成功,endfield 的绿色仅限已验证/在线;违反即破坏语义色彩系统。
- 可读性灾难——endfield 的"construction-yellow backgrounds behind long text";exa 的"illegible invented alphabet for real content"。
- 内容归属失衡——ark 要求新闻列表用"category + date + headline rather than dashboard cards";corporate 要求工作室事实放在"quiet editorial bands instead of operational telemetry"——两者都在阻止把内容塞进不属于该族的内容容器。
- 过度仪表化(corporate 特有)——"turning the corporate branch into a tactical HUD":corporate 的证据本身就是更简单、更克制的。
- 动效与主任务竞争(popucom 特有)——"motion that competes with the main action":反馈要 bouncy but short。
性能与运行注意事项
- 截图验证:
assets/showcases/提供五族各自的独立可运行样例;scripts/capture-showcases.mjs默认以 1440×900 重建五张复杂档样例,--mobile会用真实 390×844 视口复验,横向溢出即失败(README.md)。 - 审计脚本:
scripts/audit-ark-ui.mjs <html-or-css-path>可对单个产物做规则审计。 - 全局质量底线:无论哪一族哪一档,都必须"保持真实数据、清晰主任务、键盘可用、可见焦点、可读对比度、响应式布局和
prefers-reduced-motion"(README.md)。 - 深度≠堆料:README 明确"深度增加不等于增加假数据、随机 HUD、额外颜色或无意义动画"——这保护了各族的深度适配线不被滥用为装饰借口。
扩展点
- 新增一族:需要同时扩展
references/recipes.md(配方正文,含 Palette/Type/Shell/Geometry/Content pattern/Motion/Content ownership/Depth adaptation/Avoid 九类条目)与assets/tokens/ark-ui.tokens.json的themes段(ink/paper/signal/state/accentAlt/muted/panel/shell/stage/radius 十键),并在SKILL.md第 2 步的族清单中登记。 - 调整一族深度行为:
recipes.md中每族的 "Depth adaptation" 行是族内深度的权威描述;跨族统一深度语义则归references/depth-levels.md。 - 实现新载体:参照
assets/react/ArkUI.jsx的theme/depth双属性模式,或静态页的data-ark-theme/data-ark-depth根属性模式,保持族/深度正交传递。
Related Links
- README.md — 五种风格族总览表与选择原则
- SKILL.md — 触发规则与族/深度选择工作流
- references/recipes.md — 本页所依据的配方源文件
- references/family-depth-matrix.md — 族 × 深度矩阵(兄弟页面)
- assets/tokens/ark-ui.tokens.json — 五族令牌的机器可读形式
- assets/showcases/ — 五族可运行样例(ark / corporate / endfield / exa / popucom)